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O Negócio da Lore do K-Pop

da construção de mundos à fidelidade dos fãs

Por Joana Santos

O universo da lore do K-pop é familiar para quase qualquer pessoa que acompanha a indústria musical sul-coreana. Em vez de tratar os álbuns como lançamentos isolados, as agências de entretenimento transformaram cada comeback em um novo capítulo de um universo ficcional contínuo, no qual os próprios idols interpretam os personagens principais de uma história em expansão.

Essa abordagem não surgiu do nada. Em gerações anteriores, os conceitos de álbum mudavam drasticamente a cada ciclo promocional: um grupo podia adotar um conceito de uniforme escolar em um lançamento, uma estética retrô no seguinte e, pouco depois, um estilo sombrio ou futurista. No entanto, a busca por retenção de público levou a uma transição gradual. O EXO, da SM Entertainment, foi pioneiro nesses universos em 2012, estreando com uma mitologia de ficção científica em que os membros eram apresentados como seres de um exoplaneta.

Embora ainda haja debate sobre quem realmente lançou o primeiro conceito, foi a explosão global do BTS e de seu universo narrativo que comprovou o verdadeiro potencial comercial da lore. Por meio do BTS Universe (frequentemente associado à era HYYH / The Most Beautiful Moment in Life), a Big Hit Entertainment entrelaçou videoclipes, curtas-metragens, livros e notas escritas dentro dos álbuns físicos. Essa narrativa enraizada em juventude, trauma e amizade demonstrou que construir um mundo imersivo pode transformar ouvintes casuais em uma base de fãs profundamente dedicada e de longo prazo.

Hoje, o desenvolvimento da lore muitas vezes começa muito antes da estreia. Um exemplo contemporâneo de destaque é o P1Harmony, que apresentou seu universo não com um videoclipe convencional, mas com um longa-metragem, P1H: The Beginning of a New World (2020), estabelecendo o conceito de super-heróis que define sua identidade.

Essa abordagem caracteriza o que pode ser chamado de "grupos guiados pela lore", em que a narrativa é o próprio núcleo do projeto. Grupos como ATEEZ, aespa, ENHYPEN e &TEAM se encaixam nessa categoria, construindo toda a sua produção criativa em torno de uma história maior: o ATEEZ como piratas que viajam entre dimensões, o aespa enfrentando uma vilã de IA em seu universo digital KWANGYA ao lado de seus avatares ae, e o ENHYPEN e o &TEAM compartilhando uma lore interconectada de vampiros e lobisomens, fortemente ligada a webtoons dedicados.

Em contraste, a nova geração de rookies está priorizando a estética em vez de narrativas complexas. Boy groups como CORTIS e LNGSHOT se destacam por uma identidade visual marcante sem precisar de uma história de fundo, enquanto projetos de girl groups como KiiiKiii apostam fortemente na nostalgia Y2K. Em uma era dominada por vídeos curtos e algoritmos competindo por segundos de atenção, eliminar a necessidade de um “manual de leitura” reduz a barreira de entrada. Essa abordagem sem atrito permite que ouvintes casuais descubram faixas com facilidade, impulsionando tendências virais no TikTok e uma captação mais rápida pelos algoritmos em plataformas globais de streaming como Spotify e Apple Music.

Ainda assim, quando as agências realmente investem em construção de mundos, raramente se limitam aos videoclipes. As histórias são ampliadas por meio de webtoons, jogos para celular, letras com foco narrativo e embalagens especiais de álbuns físicos, como as edições em formato de diário que contêm fragmentos da narrativa. Um exemplo marcante dessa expansão comercial é o webtoon do ENHYPEN, DARK MOON: THE BLOOD ALTAR, desenvolvido com a Naver Webtoon, que já alcançou 69,1 milhões de visualizações e 1,9 milhão de inscritos, transformando a narrativa de vampiros do grupo em uma franquia independente.

Os formatos físicos e a colecionabilidade continuam sendo características importantes do mercado de álbuns do K-pop. GOLDEN HOUR: Part.5, do ATEEZ, oferece um retrato dessa tendência. De acordo com dados da Circle Chart, a edição física principal, que inclui diários da história, se aproximou de um milhão de vendas acumuladas, com 121.984 cópias vendidas somente em julho de 2026. Em comparação, a edição POCA registrou cerca de 400.000 vendas acumuladas, incluindo 12.269 cópias naquele mês. Embora a diferença destaque o apelo contínuo dos álbuns físicos, isso não estabelece a lore como o único fator por trás do comportamento de compra. Em vez disso, aponta para o valor mais amplo que os fãs atribuem a formatos colecionáveis, itens físicos inclusos e à experiência mais profunda que acompanha o lançamento de um álbum.

Ao transformar um grupo musical em uma franquia transmídia, as agências alcançam dois grandes objetivos financeiros. Primeiro, a monetização contínua: os fãs permanecem engajados e continuam gastando entre os comebacks, seja assinando capítulos de webtoon ou comprando múltiplas versões de álbuns para montar a trama. Segundo, o aumento do valor do cliente ao longo do tempo: ao transformar ouvintes de consumidores passivos de arquivos de áudio em participantes emocionalmente investidos em uma história, as agências aumentam significativamente a probabilidade de compras de ingressos para shows, produtos oficiais e conteúdo exclusivo.

Esse contraste se reflete nas paradas domésticas da Coreia. Em julho de 2026, o CORTIS liderou o ranking mensal de streaming da Circle Chart com REDRED, destacando o forte desempenho digital do grupo. Já BAD, do ATEEZ, ficou em 23º lugar na parada de streaming, apesar de GOLDEN HOUR: Part.5 ter se aproximado de um milhão de vendas físicas acumuladas. Embora esses números ilustrem padrões diferentes de desempenho digital e físico, eles não estabelecem uma divisão clara entre grupos orientados pela estética e grupos com forte lore. Em vez disso, sugerem que a visibilidade em streaming e as vendas de álbuns físicos podem refletir aspectos diferentes do engajamento dos fãs, com a colecionabilidade e a lealdade consolidada do fandom potencialmente contribuindo para o comportamento de compra.

Além disso, essa profundidade narrativa cria uma dualidade distinta dentro da cultura dos fãs. De um lado, a lore impulsiona alto engajamento e interação na comunidade. A inclusão de easter eggs, simbolismos sutis e continuidade narrativa transforma o ato de ouvir em uma atividade investigativa. Milhares de “fãs-detetive” dedicam horas no YouTube, no X e no TikTok para analisar frames, criar teorias e decifrar teasers, o que gera publicidade orgânica contínua e enorme expectativa para futuros lançamentos.

Por outro lado, a lore complexa cria uma barreira de entrada alta e fadiga entre os fãs. Para um ouvinte que descobre um grupo quatro ou cinco anos depois do início da carreira, encontrar uma trama intrincada produz o efeito oposto. Em vez de fascínio, tentar acompanhar tudo parece dever de casa. Esse atrito faz com que muitos fãs em potencial desistam totalmente da narrativa, optando por consumir apenas a música.

Em última análise, o debate sobre se os fãs ainda se importam com a lore não sinaliza o fim do storytelling no K-pop, mas sim sua evolução. À medida que as agências competem por atenção em um cenário digital cada vez mais acelerado, narrativas complexas correm o risco de criar barreiras para ouvintes casuais que descobrem um grupo por meio da música. O futuro pode estar no storytelling em camadas: as faixas principais permanecem acessíveis a um público mais amplo, enquanto a construção de mundos mais profunda se desdobra por meio de camadas digitais opcionais, como aplicativos interativos, webtoons e plataformas virtuais para fãs dedicados. A lore não está desaparecendo; ela está simplesmente se tornando opcional.

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