By Joana Santos
对于几乎所有关注韩国音乐产业的人来说,K-pop 的叙事设定都并不陌生。与其把专辑当作彼此独立的发行作品,娱乐公司更倾向于把每一次回归都打造成同一个虚构宇宙中的新章节,而偶像本人则在不断扩展的故事线中扮演主角。
这种做法并不是凭空出现的。在更早的世代里,专辑概念会随着每一轮宣传周期发生剧烈变化:某个团体这次可能主打校服概念,下一次变成复古风,再之后又迅速切换成暗黑或未来感风格。然而,为了留住观众,行业逐渐转向了另一条路。SM Entertainment 的 EXO 早在 2012 年就率先将这类宇宙化叙事推向大众,他们出道时就以科幻神话设定亮相,成员被塑造成来自系外行星的存在。
虽然关于究竟是谁真正开创了这一概念,至今仍有争论,但真正证明“设定”具备商业潜力的,是 BTS 的全球爆红,以及他们的叙事宇宙。通过 BTS Universe(常与 HYYH / The Most Beautiful Moment in Life 时代相连),Big Hit Entertainment 将音乐录影带、短片、书籍,以及实体专辑中的文字笔记串联起来。这个关于青春、创伤与友谊的扎实叙事证明:构建一个沉浸式世界,能够把普通听众转化为长期且高度投入的核心粉丝群。
如今,设定的开发往往在出道之前就已开始。一个很有代表性的当代案例是 P1Harmony,他们没有用常规视频来介绍自己的宇宙,而是直接推出了长篇电影 P1H: The Beginning of a New World(2020),以此确立定义他们身份的超级英雄概念。
这种做法正体现了所谓“以设定为核心的团体”——叙事本身就是项目的核心。ATEEZ、aespa、ENHYPEN 和 &TEAM 都属于这一类,他们将全部创作内容建立在宏大的主线故事之上:ATEEZ 是穿越维度的海盗,aespa 则在他们的数字 KWANGYA 宇宙中与 AI 反派对抗,并与各自的 ae 化身并肩作战;而 ENHYPEN 和 &TEAM 则共享彼此相互关联的吸血鬼与狼人世界观,并与专门的网漫紧密绑定。
相比之下,新一代练习生团体更强调视觉美学,而非复杂剧情。像 CORTIS 和 LNGSHOT 这样的男团,凭借鲜明的视觉辨识度脱颖而出,并不需要背景故事;而像 KiiiKiii 这样的女团项目,则更聚焦于 Y2K 怀旧风。在短视频和算法争夺人们几秒注意力的时代,去掉“阅读说明书”的门槛,反而更容易让大众入门。这种无负担的方式让路人更容易发现歌曲,也推动了 TikTok 上的病毒式传播,以及 Spotify 和 Apple Music 等全球流媒体平台上更快的算法推荐。
但当娱乐公司真的投入世界观构建时,他们很少只把故事局限在音乐录影带里。叙事会通过网漫、手机游戏、带有概念设定的歌词,以及特殊实体专辑包装继续延展,比如附有故事碎片的日记版专辑。一个典型的商业延伸案例是 ENHYPEN 与 Naver Webtoon 合作推出的网漫 DARK MOON: THE BLOOD ALTAR,其浏览量已达 6910 万次,订阅人数达到 190 万,把这个团体的吸血鬼叙事发展成了一个独立 IP。
实体版本与收藏价值,依然是 K-pop 专辑市场的重要特征。ATEEZ 的 GOLDEN HOUR: Part.5 就能很好地反映这一趋势。根据 Circle Chart 数据,包含故事日记的主实体版本累计销量已逼近百万,其中仅 2026 年 7 月就售出 121,984 张。相比之下,POCA 版本的累计销量约为 40 万张,其中当月售出 12,269 张。虽然这一差距说明实体专辑依旧具有强大吸引力,但它并不能证明“设定”就是购买行为的唯一驱动力。相反,它更指向粉丝对收藏型版本、实体附赠内容,以及围绕专辑发行所形成的完整体验的重视。
通过把音乐团体转化为跨媒体 IP,娱乐公司实现了两大主要财务目标。首先是持续变现:粉丝会在回归间隙继续保持参与度并持续消费,无论是订阅网漫章节,还是购买多个专辑版本来拼凑剧情。其次是提升客户终身价值:当听众从被动消费音频文件的人,转变为对故事线投入情感的参与者后,公司就能显著提高他们购买演唱会门票、周边商品和独家内容的可能性。
这一差异也体现在韩国本土榜单上。2026 年 7 月,CORTIS 凭借 REDRED 登上 Circle Chart 月度流媒体榜首,凸显了该团体强劲的数字表现。与此同时,ATEEZ 的 BAD 在流媒体榜单上排名第 23,尽管 GOLDEN HOUR: Part.5 的实体累计销量已接近百万。虽然这些数据呈现出数字表现与实体销量的不同模式,但它们并不能清楚地区分“重美学团体”和“重设定团体”。相反,这说明流媒体可见度和实体专辑销量反映的是粉丝参与的不同层面,而收藏属性和既有粉丝忠诚度,都可能影响购买行为。
此外,这种叙事深度也在粉丝文化中制造出一种鲜明的二元性。一方面,“设定”会带来更高的参与度和社群互动。彩蛋、隐喻和叙事连续性的加入,会让单纯听歌变成一场“解谜”活动。成千上万的“侦探型粉丝”会花上数小时在 YouTube、X 和 TikTok 上分析画面、建立理论、解读预告,从而持续制造自然传播,也为未来的回归积累巨大的期待。
另一方面,复杂的设定也会提高入坑门槛,甚至让粉丝感到疲惫。对一位在团体出道四五年后才认识他们的听众来说,面对错综复杂的剧情,感受往往恰恰相反。与其说是着迷,不如说更像在补一份老师布置的作业。这种阻力让许多潜在粉丝最终放弃追剧情,只选择单纯听歌。
归根结底,围绕粉丝是否还在意“设定”的争论,并不意味着 K-pop 叙事的终结,而是它的演变。随着娱乐公司在越来越快节奏的数字环境中争夺注意力,复杂叙事确实可能为那些通过音乐认识一个团体的普通听众设置障碍。未来或许会走向分层叙事:主打曲依然保持对更广泛受众的可及性,而更深层的世界观,则通过互动应用、网漫和虚拟平台等可选数字层,为核心粉丝逐步展开。设定并没有消失,它只是变成了可选项。